«Overvåkerne»-skaperen i sjokk.
Utviklerne bak «Overvåkerne» måtte lære seg å lage pikselgrafikk når de jobbet med deres prisvinnende debutspill.
Old Man Games
Torsdag kveld arrangertes Spillprisen 2026, den årlige prisutdelingen for den norske spillbransjen.
Der stakk det humoristiske pek-og-klipp-spillet «Overvåkerne» av med hovedprisen Årets spill, og slo dermed blant annet bautaen «Dune: Awakening» fra norske Funcom.
Bak spiller står debutantene i Old Man Games, Øystein Henriksen og Torbjørn Hope Andersen. «Overvåkerne» er et gammeldags pek-og-klikk-spill inspirert av LucasArts-spillene, med lavoppløselig pikselgrafikk og stemmer laget av teamet selv.
Ekstase i hjemmet
Da de vant både nykommer- og hovedprisen under prisutdelingen, var sjokket totalt.
– Vi håpet kanskje på nykommerprisen, og var kjempefornøyde da vi vant den. Men da vi også vant Årets spill, trodde vi ikke våre egne ører, sier Øysten Henriksen.
Og det var heller ikke bare utviklerne i Old Man Games som ble sjokkerte.
Hjemme fulgte barna på ni og syv år med på en livesending av prisutdelingen.
Øystein Henriksen Wear, sammen med barna Lasse og Lotta.
Privat
– De gren og skrek da vi tok imot pris på scenen. Lotta hyperventilerte visstnok i går, og de kappløp til skolen for å være først ute med å fortelle at pappa hadde vunnet, forteller den ferske prisvinneren som erkjenner at reaksjonene får han til å føle seg som en lokal helt.
– Det har vært et skikkelig eventyr.
Resultat av tre års kveldsjobb
– Spillet handler om Henriksen, som er en pikseltegning av meg selv, egentlig. Han jobber i en kjempestor tech-bedrift hvor det skjer mye rart. Etter hvert finner han ut at han blir køddet litt med av kollegaene, litt herset med, og så rabler det litt for ham. Da bestemmer han seg for å ta hevn på de som har ertet og tulla med ham, forklarer utvikleren.
Henriksen avviser raskt at spillet er inspirert av hans egne opplevelser med arbeidslivet.
Hovedmekanikken i spillet er at spilleren får tak i ørepropper som lar deg høre de som overvåker bedriften snakke sammen.
Old Man Games
Det prisvinnende prosjektet startet under koronapandemien da teamet på to plutselig måtte sitte mye hjemme.
– Jeg og Torbjørn har alltid likt disse gamle pek-og-klikk-spillene, så vi tenkte bare: vi har lyst til å lage et spill – vi prøver.
I rundt tre år jobbet de på kveldstid mens de hadde barnefri, ved hjelp gratisverktøyet Adventure Game Studio.
– Det har hele veien vært et overskuddsprosjekt. Vi har hatt det gøy hele tiden, sier han.
Storproduksjonen «Dune Awakening» fra Funcom, som har sine hovedkontorer i Oslo, gikk av med seieren i kategorien Best teknologi.
Funcom
Spillet har solgt rundt 1200 kopier, og med en prislapp på mellom 50 og 100 kroner er det ikke all verden de sitter igjen med av pengebinge. Likevel er utviklerne utelukkende positive over resultatet.
– Vi hadde jo aldri trodd at det skulle bli plukket opp slik det har blitt i utgangspunktet. Målet vårt var egentlig bare å gi det ut i det hele tatt.
Spillet fikk gode anmeldelser i blant annet PressFire, NRK og Aftenposten.
– Jeg tror det er et spill som ikke treffer alle, men de det treffer, treffer det veldig godt hos. Så det er ikke akkurat et spill man lager for å bli millionær, erkjenner han.
Det håndtegnede deckbuilder-spillet «Skogdal» var også en stor store vinneren under Spillprisen 2026 med tre priser.
Erlend Kirkeboe
– Vær kompromissløs
Hverken Henriksen eller utviklerpartner Torbjørn Hope Andersen har hatt noen særlig erfaring med spillutvikling. I kjølevannet av «Overvåkerne» skryter de av den norske spillindustrien.
– Vi sa litt spøkefullt fra scenen at kanskje den norske spillbransjen må ta seg sammen når til og med vi kan vinne. Men det har vært helt fantastisk, og en utrolig fin bransje å bli en del av.
Nå jobber teamet med oppfølgeren «Nekroskredderen», som de håper å få ut i løpet av året.
– «Nekroskredderen» blir en slags spirituell oppfølger. Samme univers, men ny historie. Vi håper å få det ut i løpet av året, men vi får se.
Denne gangen har Old Man Games også fått tildeling fra NFI, noe de ikke hadde på «Overvåkerne». Det håper de kan bidra med å gjøre spillet til enda beder, selv om de holder tett ved utviklerfilosofien.
– Vær kompromissløs på din egen idé. Ikke tenk for mye på hva som selger – lag det du selv har lyst til å lage. Det tror jeg gir best resultat.
– «Stay true to yourself», rett og slett, avslutter Henriksen.
Det kommende «Nekroskredder» beholder estetikken fra «Overvåkerne».
Old Man Games

3 days ago
3









English (US)