Nyeste versjonen av DLSS får spillere til å rase.
Nvidia viste den neste versjonen av sin oppskaleringsteknologi DLSS 5. Til venstre ser du hvordan spillet ser ut med DLSS 5 av, og til høyre med teknologien på.
Nvidia
- Nvidia har fått sterke reaksjoner etter presentasjonen av den nyeste versjonen av AI-oppskaleringsteknologien DLSS 5.
- DLSS 5 bruker kunstig intelligens for å gi spill fotorealistisk belysning og materialer.
- Mange spillentusiaster er svært kritiske til teknologien. Hovedkritikken går på hvordan DLSS 5 behandler karakterer, og spesielt ansikter. Figurer i spillene kan fremstå svært annerledes med teknologien aktivert.
- Flere spillutviklere og utgivere, deriblant Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games og Bethesda, har uttalt at de vil støtte den nye DLSS-versjonen når den loffisielt lanseres i høst.
- Bethesda understreker at kunstnerne vil ha mye kontroll over det endelige resultatet og at bruken av DLSS 5 vil være valgfritt for spillere.
– Hvis du smører hundedritt på et kamera, lyste ansiktet med studiolys og la til leppestift, får du DLSS 5. Det ser ut som dritt. Det er så enkelt, skriver PC-komponenttesterne GamersNexus.
De og mange andre spillentusiaster reagerer på Nvidias nye versjon av sin AI-oppskaleringsteknologi Deep Learning Super Sampling (DLSS), som ble vist mandag.
Nvidia sier den nye versjonen, DLSS 5, er selskapets største gjennombrudd innen datagrafikk siden strålesporingstrålesporingStrålesporing, også kjent som ray tracing, er en grafikkteknikk som simulerer hvordan lysstråler beveger seg i en scene for å skape mer realistiske lys- og skyggeeffekter i dataspill. i 2018. Den nye teknologien bruker kunstig intelligens med mål om å gi spill fotorealistisk belysning og materialer.
– 25 år etter at Nvidia oppfant den programmerbare shaderen, oppfinner vi datagrafikk på nytt, sa Nvidia-sjef Jensen Huang i en pressemelding.
– DLSS 5 er GPT-øyeblikket for grafikk, fortsatte han.
DLSS 5 ble demonstrert med flere spill som eksempler, blant annet «Resident Evil Requiem», «Starfield», «Hogwarts Legacy» og «EA Sports FC».
Flere rynker og mer sminke
I eksemplene kan du se hvordan spill ser ut med DLSS 5 av og på.
Ifølge Nvidia tar teknologien spillets farge- og bevegelsesdata som input og bruker generativ AI til å fylle scenen med fotorealistisk belysning og materialer. AI-modellen er trent til å forstå komplekse scener som karakterer, hår, stoff og hud.
Dette skiller seg fra tidligere versjoner av DLSS, som bruker maskinlæring til å oppskalere spill til å bli vist i en høyere oppløsning enn de faktisk har. For eksempel kan spillet renderes i en lav oppløsning som 720p, men oppskaleres til 4K uten stort kvalitetstap og med mer ytelse.
Dette endrer som regel ikke den visuelle stilen på spillene, men med DLSS 5 ser man en større endring.
«Starfield» uten DLSS 5
«Starfield» med DLSS 5
Problemet mange har, er hvordan DLSS behandler karakterer, spesielt ansikter. I flere av eksemplene endres ansiktene til figurene i spillene dramatisk med DLSS på.
Grace i «Resident Evil Requiem» (toppbildet i artikkelen) ser ut til å bruke masse sminke, mens Professor Dinah Hecat fra «Hogwarts Legacy» (under) får langt flere rynker enn hun gjør uten DLSS 5.
«Hogwarts Legacy» uten DLSS 5
«Hogwarts Legacy» med DLSS 5
– Dette ser forferdelig dårlig ut. Ingen vil ha et «AI slop»-filter over spill, skriver spillinfluenseren Synth Potato på X.
– Dette er bare AI-filter-søppel, skriver Jeff Talbot, konseptkunstner for blant annet «Remnant»-spillene på BlueSky.
Hva synes du om DLSS 5?
Ser bra ut
Ser dårlig ut
Venter til det faktisk lanseres
Bethesda svarer på kritikken
Nvidia sier at flere utviklere og utgivere skal støtte den nye DLSS-versjonen når den lanseres i høst, deriblant Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games og Bethesda.
– Med DLSS 5 får den kunstneriske stilen og detaljene virkelig skinne, uten å bli begrenset av de vanlige rammene for sanntidsrendring. Vi gleder oss stort over å jobbe med denne teknologien, og ser frem til å implementere DLSS 5 i både «Starfield» og fremtidige Bethesda-spill, sier Bethesda-sjef Todd Howard.
Etter den massive kritikken fra spillere har spillselskapet oppklart at kunstnerne fortsatt får mye kontroll over det endelige resultatet.
– Dette er en veldig tidlig sniktitt, og kunstnerne våre vil justere lyset og effektene til hva vi mener funker best for hvert spill. Dette vil være under kunstnernes kontroll, og valgfritt for spillere, skriver selskapet i et X-innlegg.
Ifølge Digital Foundry, som har testet teknologien, brukte Nvidia to RTX 5090-grafikkort for å kjøre DLSS 5, én som kjører spillet og den andre kjører DLSS, men det skal optimaliseres for ett kort før lansering.

2 weeks ago
8







English (US)